苏州CG电子影视与游戏特效:以技术与艺术塑造沉浸式游戏体验
江苏省苏州市CG电子影视与游戏特效有限公司成立于多年行业积累的基础上,专注于游戏美术与实时特效的研发与制作。公司汇聚了一支由资深美术总监、特效工程师、程序美术与动画师组成的团队,擅长从概念设计到最终接入的完整美术交付。业务覆盖角色与道具建模、场景与关卡美术、粒子与流体特效、实时光照与材质优化,以及过场动画与影片级CG制作,能够服务于手游、端游、主机与VR项目的不同需求。
We combine creative artistry with robust technical pipelines to deliver scalable, performance-conscious visuals that elevate gameplay and storytelling.
在技术栈上,公司熟练使用Unreal Engine与Unity的实时渲染能力,配合Maya、3ds Max、ZBrush、Substance系列与Houdini等工具,建立了高效的美术流水线与版本控制体系。针对移动端与低配置平台,设有专项的材质精简、烘焙与LOD策略;针对高端项目,则提供物理光照、毛发与布料模拟、以及电影级后期合成方案。流程中融入自动化测试与质量审查节点,确保艺术风格统一、性能达标并且便于后续维护。
公司承接原创项目合作与外包开发,能在早期概念阶段提供视觉发展(VDB)与可行性评估,也能在项目中后期承担资源补充、优化迭代与关键动画片段制作。与多家发行与开发团队保持长期合作关系,积累了丰富的项目管理经验与跨团队协作能力,支持敏捷迭代与按时交付。
团队重视研发投入,持续探索基于程序化内容生成的工具与特效系统,以降低重复劳动并提升效率。面向未来,公司定位为游戏视觉与特效的长期合作伙伴,致力于用稳定的技术能力和富有感染力的视觉语言,帮助客户塑造独特的游戏世界与玩家体验。欢迎有意合作的团队联系洽谈具体方案与样片演示。

